Gaurkotasuna
INGENIARITZA ESKOLAKO AZKEN BERRI ETA EKITALDIAK
Tecnun Ospatu IAthon-en Lehen Edizioa: Adimen Artifizialaren Hackathon bat
Ikasleek bi egunez hartu zuten parte EKINN instalazioetan, Donostiako Sustapenaren lankidetzarekin

24 | 02 | 2025
Urtarrilaren 28 eta 29an, Donostiako EKINN instalazioak IAthon-aren eszenatokia izan ziren, adimen artifizialari eskainitako hackatona, Tecnun gradu eta masterreko ikasleak bildu zituena. Bi eguneko ekitaldi honetan, parte-hartzaileek taldeka lan egin zuten algoritmoak garatzeko, ChatGPT APIa erabiliz AI generatiboen ereduak integratzeko eta erabiltzaile-interfazeak sortzeko, hori guztia tutore adituen gidaritzapean.
Antolatzailea aingeru ilehoria, irakaslea eta ikertzailea Biologia Konputazionalaren Taldea Tecnun, eta elkarlanean Donostia Garapena, IAthon-ek mundu errealeko erronka bat konpontzeko aukera eskaini zien ikasleei, esaterako, profesional nagusien laguntzarekin. Jon Pey (Quarizmi AdTech), Alberto Rezola (DATUA) eta Ander Aramburu (CAF I+G).
Erronka Excel edo CSV bezalako fitxategietako datuetatik abiatuta txosten-sorgailu automatiko bat garatzea zen, adimen artifiziala erabiliz, ondo etiketatutako diagramak eta taulak dituzten dokumentuak sortzeko. Gainera, garatutako softwareak irteera formatua (HTML, PDF, Word edo PowerPoint) eta hizkuntza (gaztelania edo ingelesa) aldatzeko gai izan behar zuen.
Talde irabazlea, osatutakoa Lucas Martinez, Ivan Piris, Alba Benito eta Sofia Vallejo, hunkitu zuen epaimahaia agenteetan oinarritutako eredu batekin, kasu honetan berau hobetzeko txosten propioarekin elkarreragiten duen programa batekin. “Beste taldeek ere oso konponbide originalak aurkeztu zituzten, eta horrek zaildu egin zuen epaimahaiaren erabakia. "Esperientzia aberasgarria izan zen guztiontzat", esan zuen Ángel Rubiok.
Katyna Sada , ekitaldiko entrenatzaileetako batek, hauxe komentatu zuen: "Erronka honek benetan lagundu zien ikasleei IA sortzailea nola erabil daitekeen mundu errealeko arazoak konpontzeko. Aukera bikaina izan zen haientzat teknologia honekin ikasteko eta esperimentatzeko".
IAthon-ek ezagutza teknikoak emateaz gain, talde-lana eta sormena sustatu zituen, mundu akademikoaren eta profesionalaren arteko lotura sendotuz.